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玩热血传奇这么多年,不少兄弟都问过宝宝的阵亡点位这事,毕竟宝宝有时候卡地形、挡技能,找个合适的地方让它“歇会儿”反而能提升打怪效率,这可不是瞎折腾,是老玩家摸透的实用技巧。不管是新手刚召唤出骷髅、神兽,还是老玩家带著强化宝宝刷高级怪,难免会遇到宝宝不听话、卡视角导致输出受阻的情况,这时候找对地方让宝宝阵亡,反而能让打怪流程更顺畅,这也是热血传奇里容易被忽略的小细节。

先说说蜈蚣洞,这地方怪物密度高,宝宝容易被钳虫、蜈蚣围殴,其实想让热血传奇宝宝去哪里死不用费劲儿,找那些窄小的通道拐角就行。这些拐角通常只能容纳一两只怪物通过,宝宝站在拐角处,我们只需要引一只钳虫过来,钳虫的连续攻击很快就能让宝宝阵亡,而且拐角不会挡住我们后续清怪的路线,也不用担心宝宝的尸体占位置影响捡取掉落的装备。这里要注意,别选那些离怪物刷新点太近的拐角,不然宝宝刚阵亡,新刷的怪物就会凑过来,反而给我们添麻烦,最好选在已经清完一波怪的区域,这样既安全又高效。
猪洞的情况和蜈蚣洞不一样,猪怪移动速度快,尤其是白野猪攻击力高,宝宝要是跟着乱冲很容易拉仇恨,反而拖慢节奏,这时候找个有台阶的平台边缘就很合适。让宝宝站在边缘,稍微引一只猪怪过来,猪怪的冲撞攻击会把宝宝推下台阶,宝宝掉下去后大概率会被下方的小野猪围攻,很快就能阵亡,这就是热血传奇宝宝去哪里死的省心操作。平台边缘的好处是视野开阔,我们能清楚看到宝宝的状态,而且台阶下方的怪物不会轻易冲上来,不会影响我们继续清理平台上的怪物,等宝宝阵亡后,我们就能专心对付白野猪这类高价值目标,不用分心照顾宝宝。
祖玛寺庙的雕像、卫士攻击力强,宝宝扛不住几下,而且地图里有很多空心的柱子,这些柱子中间的空隙其实是个好地方。宝宝站进去之后,引一只祖玛卫士过来,卫士的挥砍攻击会把宝宝推到空隙深处,由于空隙空间狭小,宝宝无法移动,卫士的连续攻击很快就能让宝宝阵亡,不用我们手动攻击,还不浪费时间。这里要注意,选柱子空隙的时候要选那些宽度刚好能容纳宝宝的,太宽的话宝宝会来回移动,阵亡速度变慢,太窄的话宝宝进不去,反而白费功夫,而且要避开祖玛教主所在的区域,那里的怪物强度太高,引怪的时候容易把教主拉过来,就得不偿失了。
封魔谷的地图比较开阔,僵尸、黑野猪分布零散,宝宝有时候会跑到远处拉怪,导致我们清怪路线混乱,这时候可以找那些废弃的木屋旁边。木屋有低矮的围栏,让宝宝站在围栏外,引几只僵尸过来,僵尸的围攻会让宝宝快速阵亡,而且围栏不会挡住我们自己的攻击路线,清怪效率反而更高。废弃木屋的位置通常比较偏僻,不会有太多怪物聚集,引怪的时候也不用担心引来大群怪物,宝宝阵亡后,尸体就躺在围栏边,后续想重新召唤的话,位置也很好找,不会耽误太多时间。
赤月峡谷的怪物攻击性极强,蜘蛛、血僵尸都是群居,宝宝一旦被盯上就很难脱身,这时候找个岩石凹陷的地方就很关键。凹陷处空间小,宝宝站进去之后,我们只需要引一只血僵尸靠近,血僵尸的范围攻击就能快速让宝宝阵亡,而且凹陷处不会影响我们后续打怪的站位,还能避免宝宝尸体挡住捡装备的路径。赤月峡谷的岩石凹陷比较多,要选那些离我们打怪点位较近的,这样引怪的时候不用跑太远,也能及时回到打怪位置继续输出,另外要注意避开毒蜘蛛的巢穴,不然引怪的时候容易被毒蜘蛛偷袭,反而影响打怪节奏。
不同职业对宝宝阵亡点位的需求也不一样,战士本身血厚防高,宝宝主要是用来吸引仇恨,所以阵亡点位不用太隐蔽,只要不挡着自己砍怪就行,比如怪物刷新点附近的空地,引一只怪物过来就能让宝宝快速阵亡;法师血薄,宝宝阵亡点位要选在自己攻击范围之外,避免怪物转移目标攻击自己,像地图边缘的草丛就很合适,草丛能阻挡怪物的视线,宝宝阵亡后,怪物不会轻易冲过来;道士的宝宝能加血,但有时候卡地形加不上,这时候阵亡点位要选在靠近补给点的地方,方便后续重新召唤,比如补给NPC旁边的空地处,既安全又能节省跑图时间。
很多新手会觉得让宝宝阵亡是浪费,其实不然,合适的阵亡点位能让我们更专注于打怪,不用分心照顾宝宝,而且重新召唤宝宝的时间比让它卡地形、拖节奏节省得多。不过要注意,别选那些怪物刷新点旁边的位置,不然宝宝阵亡后,新刷的怪物会直接盯上我们,反而麻烦;也别选太偏僻的角落,后续想捡宝宝身上的东西还得跑远路,得不偿失。其实热血传奇里宝宝的阵亡点位没有绝对固定的标准,核心是根据地图地形、怪物类型和自己的职业特点来选,老玩家之所以能熟练找到这些地方,都是一次次打怪积累出来的经验,慢慢摸索下来,你也能找到最适合自己的方式,让宝宝的“退场”成为提升效率的小技巧,而不是打怪路上的绊脚石。